игровой автомат лилит

Игровой автомат Lilith’s Inferno

Yggdrasil, поставщик инновационных решений для онлайн-игр, зажег рынок игровых автоматов, выпустив свою последнюю горячую игру Lilith’s Inferno от YGS Masters в партнерстве с AvatarUX Studios.

События в видео-слоте с игровой сеткой 5×4 происходят в мистическом преступном мире, где игроки помогают дружелюбному демону Лилит сражаться с четырьмя привратниками в поисках славы. Если активирован режим бесплатных вращений, Лилит должна вступить в битву со зверем, чтобы заработать спины с каждым успешным выпадением нужных картинок.

Когда Лилит сражается с обитателями глубин, появляются редкие реликвии, которые могут привести к огромным победам. Игроки могут выиграть до 3968 раз больше своей ставки, убивая боссов с помощью кристаллического меча Лилит в функции Hero Bonus.

О разработке игры

Inferno от Lilith — это третье издание YGS Masters, выпущенное в этом году после успеха Niagara Falls и Nikola Tesla’s Incredible Machine.

YGS Masters – платформа, где Yggdrasil сотрудничает с лучшими в мире независимыми студиями для разработки и распространения игрового контента по всему миру с использованием передовых технологий поставщика.

Стюарт Маккарти, глава отдела партнерских отношений студии в Yggdrasil, сказал:

«Lilith’s Inferno – это динамичное и захватывающее дополнение к нашему портфолио YGS Masters. С его горячей темой и невероятной анимацией, он предлагает игрокам опыт, отличный от предыдущих выпусков YGS — Niagara Falls и Nikola Tesla’s Incredible Machine. С самого начала инициативы YGS мы всегда стремились предоставить игрокам максимально больший выбор, и это еще не всё!»

Маркус Хонни, управляющий директор AvatarUX, сказал:

«Мы рады выпустить нашу первую игру в партнерстве с YGS Masters. Слот Lilith’s Inferno предлагает не только потрясающую графику, которую игроки ассоциируют с AvatarUX, но и расширенные функции геймификации с азартом производства Yggdrasil. Первоначальная обратная связь была чрезвычайно положительной от игры, получившей восторженные отзывы, поэтому мы не можем дождаться реакции широкой игровой индустрии!»

, , , , , , , , ,